дойдя до дна - начинай бурить
Недавно посетила свою первую игру ДнД! Сбылась мечта идиота. Мечтала об этом ещё 5 лет назад, но никак не получалось: если находилась партия, то либо она собиралась поздно вечером в попе мира (а такси в мой бюджет не вписывалось, хотя тогда ещё стоило недорого), либо начинала угорать за какую-то вампирскую урбанистику, а мне хотелось классическое фэнтэзи. Либо всё сразу.
А тут свои делали, ещё и по Скайриму.
Что хочу сказать... На финальном бое я залипала на тамблере, включаясь только на свой ход. Этот момент был скучным. На компе играть не скучно, тут же оказалось не очень. Когда ДМ нам сказал, что обычно в клубах народ сидит и вот так рубится по 3-4 часа, я задумалась, что такое точно не для меня.
В остальном именно у него всё было прикольно. Мне было бы интересно больше взаимодействий, исследований, возможности раскрыть персонажа. Рассказывать вместе историю, погружаться в мир, ага. В юности с бывшим другом мы предельно упрощали механику (а учились ей по компьютерным, руководства у нас были, но для наших мозгов "слишкомсложна-досвидания". Тем более, тогдашняя тройка, говорят, в разы сложней пятёрки, для задротов, но мы задроты в другую степь - укурки-эскаписты и художники, а не технари). В процессе вовсе забивали на неё и тупо рассказывали вместе историю, было круто. У нас была одна (!) самодельная шестёрка и куча собственной дури, способность упарываться без веществ. Нам больше ничего было не надо.
В этом плане автор постарался: были всякие интерактивы и мини-игры. Отыгрывали, общались мы не так много, но и ОК, я нынче не очень в форме (мало ли, чего хочу, вопрос в том, насколько могу). Это в 20м была полна сил и вдохновения, готова прям пепелить, сейчас увы. Видимо, он так и рассчитывал: с одной стороны, именно на взаимодействие, а не боёвку, с другой - не я одна такая, тут многие менталочники, стесняшки и просто неопытные. Можно при возможности пробовать ещё и постепенно раскачаться.
А тут свои делали, ещё и по Скайриму.
Что хочу сказать... На финальном бое я залипала на тамблере, включаясь только на свой ход. Этот момент был скучным. На компе играть не скучно, тут же оказалось не очень. Когда ДМ нам сказал, что обычно в клубах народ сидит и вот так рубится по 3-4 часа, я задумалась, что такое точно не для меня.
В остальном именно у него всё было прикольно. Мне было бы интересно больше взаимодействий, исследований, возможности раскрыть персонажа. Рассказывать вместе историю, погружаться в мир, ага. В юности с бывшим другом мы предельно упрощали механику (а учились ей по компьютерным, руководства у нас были, но для наших мозгов "слишкомсложна-досвидания". Тем более, тогдашняя тройка, говорят, в разы сложней пятёрки, для задротов, но мы задроты в другую степь - укурки-эскаписты и художники, а не технари). В процессе вовсе забивали на неё и тупо рассказывали вместе историю, было круто. У нас была одна (!) самодельная шестёрка и куча собственной дури, способность упарываться без веществ. Нам больше ничего было не надо.
В этом плане автор постарался: были всякие интерактивы и мини-игры. Отыгрывали, общались мы не так много, но и ОК, я нынче не очень в форме (мало ли, чего хочу, вопрос в том, насколько могу). Это в 20м была полна сил и вдохновения, готова прям пепелить, сейчас увы. Видимо, он так и рассчитывал: с одной стороны, именно на взаимодействие, а не боёвку, с другой - не я одна такая, тут многие менталочники, стесняшки и просто неопытные. Можно при возможности пробовать ещё и постепенно раскачаться.