Игра, во-первых, очень красивая. Визуал там завораживает, можно просто разбирать по кадрам. Что-то в этой эстетике напомнило мне известные любимые гейские мультсериалы - Стивена и Ширу. Некоторые локации ну точно как какой-нибудь храм самоцветов! (но повестки там нет, ровно как и прочего - чисто героиня наедине с собой в собственном мире, идеально).
Во-вторых, у неё интересная концепция, есть занятный символизм. Игра про депрессию и путешествие к себе. Местами тревожная и грустная, но всё в рамках, и в целом, светлая.
Почитала у друзей арт-бук второй Алисы, которая Madness Returns, поняла, что всё это очень интересно и лихо закручено, но играть не хочу, по крайней мере, сейчас. Потому, что темы менталки и безумия для меня неоднозначны и триггерны, Алису всегда хотелось оставить в конце 1 части и верить, что у неё всё отныне было хорошо, а не вот это.
Мне лучше играть в Gris, что я и делала. Были мысли, что как Алиса, только добрая и светлая.
Тут нет жестокости и смерти. Я всё равно немного поматерилась и подолбала клавиатуру в процессе, некоторые места показались сложными. Но у меня мало опыта в платформерах и головоломках. Видимо, уровень в самый раз по мне. Маститым игрокам, привыкшим сворачивать мозг набекрень и выстукивать замысловатое соло на клавиатуре, тем, кто с детства привык рубиться в приставку, может быть скучно.
Нет ничего особо мозгосворачивательного, балально где-то стоит быть внимательней и тщательно исследовать мир, пробовать всё подряд, а где-то - с пятого раза допрыгнуть в малодоступное место, тренируя координацию (кое-где я сверялась с прохождением, честно, было за это стыдно, но хотелось пройти).
На самом деле, игра максимально для отдыха, рефлексии, ухода от проблем... в том числе связанных с другими играми, но ковырять Зехира я не могу прекратить, и всё тут...
Иногда идёшь вверх ногами, и голова кружится. Потом привыкаешь обратно к обычному ракурсу.
Есть один враг, который появляется на некоторых уровнях: большая зловещая птица. Ласточка, что весьма символьчно (ловлю лбом флэшбэк в этом месте).
На самом деле, это некая тёмная сторона героини, которую нужно не побить в бою, а просто перестать бояться. Понять, что это и не враг вовсе. В воде она превращается уже в рыбу, а под конец у неё появляется лицо героини - всё очевидно.
Начинаем мы в сером мире, постепенно возвращая ему цвета, один за другим. В процессе героиня учится прыгать, превращаться в камень (и твёрдо стоять на земле - это в одном уровне помогает одолеть шайтан-птицу, также противостоять ветру, сдувающему с ног). Потом уже прыгать выше, и наконец - петь, своим пением оживляя мир, заодно открывая новые пути.
Последнее достижение в игре называется "принятие".
Обязательно перепройду, когда забудется и уляжется, и на этот раз - без подсказок.
Купила спонтанно на распродаже в GOG зва 159 р (сегодня, кстати, последний день), и не пожалела.
Ложка дёгтя для меня лично: меню на русском. Игра невербальная, без текста, меню там - всего несколько слов... но сам факт, что мне навязывают русский, и никак не дают его переключить. При установке пишут, что выбор языка доступен только в самой игре (обещают 7 языков), но где там в игре - я не нашла. Раза три переустанавливала и пыталась.
С Icewind Dale 2, которую я честно купила именно потому, что пиратка только на русском, проблем не было: при установке выбрала нужную версию, и всё.

