Во-первых. Расовые пеналти - это ой как несправедливо. Почитала энное количество дискуссий по теме. Кто-то более задротный говорил, что герой "сильной расы" догонит и перегонит этак после 20 уровня... Только до него ещё надо дожить. В основной кампании и Зехире - только и доживёшь. Если выживешь.
Потому многие сходятся во мнении, что нафиг их, эти "сильные расы"... Но для меня играть за дроу или юань-ти - вопрос эстетики и сторителлинга, очень важный. Не могу выбирать на главные роли светлых эльфов, гномов, а тем более, людей, и всё тут.
Спасибо Retchen Moore, сделала небольшой читерский мод, который убрал штрафы. Теперь у меня и дроу, и юань-ти не отстают от товарищей.
Последняя, кстати, ведёт отряд в Зехире. На волне интереса к этим "милым" созданиям я упала сразу в Зехир и теперь дрочу там. И кстати, спасброски против яда у неё не впечатляют. Будто этот момент не учтён, устойчивость к ядам у моей сейчас, кажется, 8 - этого не очень хватает.
Основную кампанию прошла до Дункана, после чего поняла, что восток пока манит больше.
Во-вторых, мне определённо проще, чем в Балдуре: технологии ушли далеко, АИ работает лучше. Но вот какая ирония: хотела попробовать другие классы. Отряд из разношёрстных бойцов позволяет взять всё и сразу: переключайся на кого хочешь и рули им, остальные справятся.
Что в итоге? То и дело обнаруживаю фокус на Риане. Она есть в Зехировском отряде.
Воины будут воевать, рейнджерша зачарует клинки огнём и тоже будет воевать, периодически стоит лишь напоминать им про зелья. А вот у кастеров АИ работает местами коряво, посему лучше брать его в свои руки. По совету всё той же Марго, уже пошарила в настройках поведения Рианы. Вроде, нашла оптимальный вариант: не оверкилл, но второй по мощности. На Scaled, с другой стороны, она уж слишком экономит заклинания - а отдохнуть перед реально мощной битвой не проблема.
Всяко лучше самой.
Порой можно отдать ей 1-2 команды и переключиться на кого хочешь. У меня также есть воительница, которая идёт к званию мастера оружия (кажется, даже дошла, но я ступила и не взяла ей этот класс, забыла совсем). Потому, что я насмотрелась на Валена в Андере - как он хреначит по 2, а то и 3 удара за раунд без остановки, кувыркается - и поняла, что хочу также. Но идти воином-одиночкой, совсем без магии, мне скучно. Как и вором - воровку я докачала до 6 уровня в 1 части и поняла это. В составе тусовки, с возможностью сместить фокус - опять же, идеально.
Главная героиня, Альмара (я себя с ней не идентифицирую, честно - случайно так придумалось), мультиклассит в рейнджера и вора. Наконец-то есть герой с фавор классом, можно раскурить и эту тему (моим эльфийкам совсем не улыбается профессия мага, равно как и штрафные. И вообще, для дроу женского пола могли бы нормально сделать клерика в фаворе).
По ходу, классов вора явно не хватает - либо перевес будет сюда, либо равномерно.
Хотя в целом понимаю, что по геймплею 1 часть мне наиболее комфортна потому, что можно выбрать одного героя и всецело уделять внимание ему. Остальным только снаряжение подбирать, а так разберутся. Там они реально не так доставали, здесь же внимание местами слишком расщепляется, даже при годном АИ.
Но блин, графика! Смотрю на неё, как троглодит, вылезший из бункера. Я же говорила, что последней игрой, в которую играла, была Sacred. А там, вроде, тоже три полигона. Ничего более нового доселе сама не пробовала. Ну, второй Sacred, уже минувшей осенью. Там тоже красиво.
Картинка для меня в новинку и завораживает, персонажи симпатичные (особенно при том, что я сразу вкатила ретекстуры лиц и пак с прическами - прям Симс какой-то, сидишь и подбираешь героине внешность, прическу из всего многообразия, залипаешь и не то, что до игры - до распределения характеристик никак не доберёшься). А то изначально эльфы в игре не очень симпатичные, но у Ксалтар они получились хорошо.
И по Зехиру. Он сильно отличается от остальных кампаний. Многие, говорят, не поняли. Местами попахивает Героями меча и магии: весь этот дроч по карте, торговля, ресурсы. Но я в своё время бросила стратегии, поняв, что мне там в лом мозгами шевелить. Охота нестись напролом, чтоб в одной руке меч, во второй фаерболл. Тут же стратегическая составляющая идеальна: не слишком сложна и не обязательна. По сути, не так роляет, но я что-то пробую.
Хотя блин, реально Герои. Дрочишься по карте, встречаешь отряд орков. Можно откупиться от них, можно сбежать, можно побить. Только нанять в свою армию нельзя.
Ещё там процветает крафтерство, за которое я никогда не парилась. Теперь у меня в отряде два героя с навыками крафта (просто некуда больше было девать очки навыков - ну может, брать неклассовые). Риане тоже понемногу стала качать алхимию, хотя у неё очков как раз дефицит. Но крафтить ничего я по факту ещё не пробовала.
Конечно, по отыгрышу я первое время скучала... Но сведение его к минимуму развивает воображение: сама довольно живо представляю мою команду и их взаимоотношения (благо, там все герои уже с цельными продуманными историями и связаны между собой).
К основной, конечно, вернусь. И к Маске. Я так много об этом слышу, что порой чувствую себя несколько дундуком... Кто такие Кара и Сэнд, блин? Надо обязательно со всеми познакомиться. Сэнда уже знаю - он в гости заходил аккурат когда мы к Дункану приперлись. Но остальных не всех...
Так выглядит моя тусовка. У Альмары больно большие сиськи. Может, потому она беспалевно разгуливает по Самараху, что на лицо никто не смотрит =) Реально, так-то бы её сразу убили на месте, при тамошней паранойе и за меньшее вставить могут, а тут всё очевидно.
Может, напишу отдельно о них (ну, про Риану длинный пост уже был, и Эйден там упоминается)
